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2017年1月22日日曜日

グラビティデイズ(PS4)

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動
副題、めっちゃ長い・・・

大晦日からプレイをはじめた本作をようやくクリア!

グラビティダゼとついつい読んでしまいそうなこのゲームは、その名の通り重力を操って空でも壁でもどこでも飛んだり歩いたりできちゃう、酔う人ならゼッタイにゲロ吐くほど酔うであろうゲーム。
まぁ、私は体験版(2作目の方だけど)で大丈夫だったから本編でもまったく酔わず。
たまにカメラがえらいことになって頭痛がしたくらい(汗)

操作はアクションゲームが下手な人でも大丈夫なくらい簡単で、戦闘では苦戦こそしつつも詰むことはなかったくらい程よい難易度。
ストーリーはキャラクターがみな個性的で、難解な部分もありつつ終盤の盛り上がりはめっちゃ楽しめた。
ちょっと凝縮されているのか物足りなさはあるけど、ま、続編があるから!
あのコミック調で物語が進むのが結構好き。字幕読むの遅い人だから。

 ただ、やっぱり重力操作という特殊なゲーム性だけあって、不満点も結構ある。
着地しようとしてツルンッ。敵にキックをみまおうとしてツルンッ。
グラブるとなぜか自分まで浮かんでしまったり・・・使いどころの分からない必殺技があったり・・・。

書いていくと長くなりそうなほどの)それらを含めても楽しめるゲームだった!
終盤には飛ぶのが格段とうまくなっている自分に気がつく。
ちなみに私は重力スライドがめっちゃ好きです。


さてさて・・・。
ストーリーはクリアしたので、あとはのんびりトロフィー集め。
終わり次第、もう届いている2作目のパッケージを開封することにします。

・s・。○(ジェムを取る時にスーパーマリオの効果音をつけるのが自分の流行り)

2016年9月3日土曜日

やさぐれアイザックの冒険記

Dead Space3-デッドスペース3-

デッドスペース2をクリアしたのが2014年の暮れ。
それからもう2年近くの歳月が経ってしまっていたとは……。
ダウンロード後、長きに渡って放置していたデッドスペース3の封印を遂に解く時が来た!

本当に気まぐれながら、冷房の下でプレイを開始。
いつものように隣には姉。ただの観客です(ー_ー。) いつか操作させたる。

今作のアイザックは、1作目から比べると随分と人が変わったように見えるけど、相棒のプラズマカッターは変わらずお元気なようです。
そして相棒といえば、新システムとしてCo-opモードが搭載され、カーヴァーが新登場!
……。
…………うん、一緒に遊ぶ友達おらん(゜へ゜〟)
協力プレイ専用のサブミッション? あん?
頼むからソロプレイでもゲームを100%楽しまさせてくれぃぼっちの叫び

ソロプレイでは、カーヴァーはたまにひょこって出てくる程度。
DLCでのカーヴァーはヒロインなので、絡みが増えて親しみが湧くんだけどね(笑)
そんなわけで、敵がわんさか湧く部屋も1人で対処せにゃならんという。
正直、心からしんどかったです。

ちなみに武器の製作というのも新しく増えていて、パーツを組み合わせて好みの武器を作るというもの。
複雑で意味不明だったので、ネットで漁ったレシピを参考にしました。
そしたらクリアまでその武器で無双できた。ず、ずるした感が否めない(笑)

本編とDLCのエンディングを見たあとは、姉妹二人して「え?」と言ったのを覚えています。
達成感どころか絶望感しかなかったです……。

感想等は、他のモードクリアしてからおいおい書こうかな。

(-v-)「しゃがみ移動楽しいな~」

2016年6月16日木曜日

タコはみんなの心の中に

【ラストオブアス -THE LAST OF US-】

※ネタバレ注意(詳しくは書いてない?

PS3版の発売前から気になっていたけど、なんだかんだで未購入だった本作。
PS4購入記念にDLCがセットになっているリマスター版を購入し、さっそくプレイ!

簡単なあらすじは、謎のパンデミックから20年後の世界で、ジョエルが救世主となりうるエリーを連れて旅をするという感じ。

もっとも事前情報は殆ど調べなかったので、女の子が一緒について来てくれる、バイオハザード4みたいなゲームかなと、軽く考えながらプレイ開始。
あれから二、三週間……本編をクリアし、今日ようやくDLCもクリアすることが出来ました。

難易度は中級。結構死んだ。そして絶望的に酔う終盤で慣れた)。

エンディングにたどり着いてまず思ったことは、「はあぁあああああ?!」でした。
ラストオブアスは、ジョエルとエリーの物語であって、パンデミックの件についてある種の解決があるわけではない、と。
正直、このエンディングに納得することは出来ないけど、隣で見ていた姉は意外と納得しているらしい。

姉妹の間で意見が分かれたエンディングだったけど、ストーリーは引き込まれたし、システムや敵との攻防は殆ど文句なし!
グラフィックも綺麗で、序盤は操作出来るタイミングに多々気づかなかったほど。
まあ、どんなに綺麗でも慣れてくると……。
不満なところもあるにはある。書こうと思ったら忘れちゃったから、大したことないのかもしれないけど。


ちなみに、一緒に行動するエリーだけど、意外にもエリーに対して一切イラつかなかった。
どっかの誰かと違ってメガネ取って来るよう圧力かけてこないし、滅多に死なないし。

ただ、ひとつ思うことは……エリー強すぎない?

(*s*)「うっ、つ、次は最高難易度やってみたいけどヤバそうだ」

2016年5月27日金曜日

アルファーがロサルファーでドカルファー

【キングダムズ オブ アマラー:レコニング】

( ´゜0゜)わけわかんねぇよっ!

とまぁ、とにかく用語の多い本作ですが、FF13に比べれば可愛い方(?)
今までアルファーはただの軍隊の名前だと思っていました、プレイ時間90時間の私です。
未だにロサルファーとドカルファーの見分けがつかない。
もういっそのことエルフで統一してくれい(涙)

ちなみにプレイ時間80時間でメニュー画面に現在の時刻が表示されていることを知りました。
今まで外の明るさで頑張って見分けていたのに。あうち。

本作は本当にクセが強い。
難しい用語やや分かりづらいシステムで大分損しているハズ。
カメラの旋回? 感度っていうの? あれも最初はツルンツルン回ってゲロ吐きかけたくらいに速かった。
かなり低めの設定にして、ようやくいい感じになったレベル。

ただ、このゲームを遊んでいてひとつ驚くべきことに気づいた。
プレイ時間90時間を超えても、1度もフリーズしていない
そして重大な不具合に遭遇していない。(小さいバグはチラホラ
敵や人が大量にいると処理落ちでかくつくけど、これは許容範囲。

めちゃくちゃセーブは頻繁にしているんだけど、こうもフリーズしないと油断しちゃいそう。
いやはや、ベセスダゲームが私に与えたフリーズへの恐怖はすごい(笑)
でも、100時間を超えたらどうなるかは分からない……ゴゴゴゴ

ファストトラベル縛りで、ほとんどのエリアのサブクエストをクリアしながら進んで、現在ようやくメインクエスト終盤。
マップも半分以上が埋まって、今は恐ろしいアラバストラの地をうろついております。
まだDLCのクエストがあるのを考えると、軽く100時間は超えるかな。
もっとも会話時のセリフは字幕だけで読み進めているから、ボイスもじっくりと聞いて進めていたら、さらに時間がかかりそう。

だけどひとつだけ心配事が……。
明日PS4を買いに行くことになっていて、もし、もしもPS4が楽しすぎてもうこっち(PS3)に戻ってこなかったら、なんて考えると(汗)
は、は……ははは。

(・へ・;)「いよいよPS4デビュー?!」

2016年4月21日木曜日

タムリエル、ウェイストランド、アマラー

キングダムズ オブ アマラー:レコニング


キングオブボブスレーと呼んでふざけていたあの日あの頃。
時は流れ、プレイ時間35時間超え……めっちゃくちゃハマっています(@s@)!!
名前が覚え辛いと馬鹿にして申し訳ありませんでした(汗)
でもキングオブボブスレーが言いやすくて、私の中ではこれで通っている ははっ

最初の数時間は操作もおぼつかなくて、結局諦めて説明書を読んだり、あれこれ悩んだりもした。
けど、大体の世界観やシステムが分かってくると、あとはもう楽しいだけ!
もっとも30時間過ぎてようやく泳ぎ中のクロールを覚えるなど、まだまだ気づいていないことは多そうではある。

ともあれ、このゲーム、過去に私がどハマりしたオブリビオン、スカイリム、Fallout3などの面々にも負けないくらいおもしろいのではないだろうか?!
あ、あと、ライトニングリターンズ……も…… ぼそっ
 戦闘はアクション性が高くて未だに苦戦するけど、勝てるかどうか分からない感じが逆に燃える……みたいな。

私の戦闘スタイルはダガー/フェイブレードにサブ武器で弓を装備。
背後に忍び寄ってずばっ、とアサシン的プレイを目指す。
まあこのゲーム、プレイヤーvs団体という戦いが非常に多いから、頻繁に対処しきれなくなるんだけど(汗)
そんな時はレコニングモード
ベヨネッタのウィッチタイムの如く、ゆっくりと流れる時の中で敵をばっさばっさやっつけられます。 
ははっ、複数相手でも怖くなー……ゲージが足りないだと……。

現在は、砂漠地帯をのびのびと歩き回っています。
35時間を超えても未だにマップの半分も踏破できていない喜び。
だからといってマップが広すぎるということはなくて、来た道を戻ってみると意外と数分で前の拠点に戻れるような、絶妙な広さ。
もちろんファストトラベルもある(使わない主義!)。

そ、それにしても……。
このゲームの主人公、私がプレイしてきたどのゲームの主人公たちよりも持久力が凄まじい
ずっとダッシュボタン押しっぱなしでも疲れない。
高所から飛び降りても無表情。
サイコブレイクのセバスチャンを殴りたくなる。

\(◎o◎)/「冒険は終わらんぞー」

2016年3月24日木曜日

き、きんぐおぶ……ぼぶすれい……

キングダムズ オブ アマラー:レコニング

これほど間違えやすい名前のゲームは自身初かもしれない。
何年か前に姉が購入し、1周目クリアで見事に引き出しに収納された本作。
当時の私は18歳未満。そしてこのゲームは18禁

長らく暗闇に放置され続けたのだった……('_' )

あれから数年。今ではもうすっかり二十歳手前(笑)
おっしゃ、そろそろやったろやないかい( ^)o(^ )ノ
ということで引っ張りだしてきました。

事前知識0の中、ぶっ壊れつつあるコントローラーと悪戦苦闘しつつ起動。
(姉が既にプレイしていたから、インストールの手間は省けた)

本当に事前知識0だから、弾丸の如くなだれ込んでくる聞き慣れない言葉の数々に圧倒されてしまいました。
アマラーという王国で起きている争いの物語という解釈でいいでしょうか(涙)
おまけにPS3でゲームするのは久しぶりで……操作方法がおぼつかず、名前入力画面で初期設定のまま進んでしまうという(汗)
まぁ、その名前が気に入ったので、このままいきます。
これが俗にいう開き直りです。

……はんっ!(涙)

キャラメイクの方は、自由度はあまりないけど、ひどい見た目にはならないという利点はある(笑)
なかなか好みのキャラクターが作れたと思われます。

現在はチュートリアルを終え(たはず)、最初の村に向かおうとしているところ。
本当に最初の1時間しかプレイしていない。
これから物語がどう進んでいくのか、楽しみでございます。

いやぁ、にしても、ムービーで自分のキャラが動くのはいいね!

( ・s・)「アラマー? アマラー?」

2016年3月11日金曜日

お客様の中に双神儀さまは――

LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY13 -ライトニングリターンズ-

ついに、ようやく、170時間かけて!
全実績を獲得 & 3週目クリア達成!\(^o^)/ ワーワー

難関だった究極獣との戦いでは、姐さんと共闘し、何度も攻略動画を見てなんとか撃破。
そしてラスボス戦は相変わらず手に汗握る熱い戦いでした!
実は当初、ラスボスをフェイタルモンクというウェアでのみ使えるキック改め『旋風脚』で倒してみようとしたんだけど(・・;)
余った日を活用して練習しても、旋風脚のジャストアタックを習得できなかったためさっぱり諦めた。
あれが出来る人は「人ならざる者」だ、そうに違いない(ー_ー)!!

ん、あれ……そういや……。
ラスボスを倒すと手に入ると噂の双剣【双神儀】は……?
なぜゆえ3週もして一度も拝めないのか……('_')
ずっとガグンラーズを振り回していた身としては、一度でいいから使ってみたかったんだけどなぁ。
いつか、4周目を遊ぶ気になった時にでも出たらいいなぁ。

さてさて。
こうして3週ほど遊んでみると、めっちゃ楽しめたのは楽しめた。
ウェアをあれこれ試してみたり、ただひたすらフィールドを走り回ってみたり、ぼうっと立ち止まって景色を眺めてみたり。

だけど、なんだろうな、やっぱり何か物足りない!
その何かってのはイマイチ分からない('_';)
サブクエストのボリューム不足? 時間制限のせい?
はたまた予算のせい?
ともかくいろいろと「惜しいゲーム」だった……。

まあ、楽しめたことに変わりはないので、私はそろそろライトニングとおさらばーして、次なるゲームへと移るとします!
遊びたいゲームがまだまだあるぜ――

( ・_・)「ライトニングは歯を出して笑っちゃ駄目!」

2016年1月4日月曜日

帰ってきたライトニング

LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY13 -ライトニングリターンズ-

ライトニングリターンズって……。
謎のネーミングセンスには触れないでおきたい(汗)

たぶんネタバレはない。

2015年の12月にPC版が発売され、自身初となるウェブマネーでの購入を経験した本作。
お値段、なんと2000円。正確には1980円で、残り20円が惜しい。
これはセール当時の値段だから、今は2200円

自分のPCで動くかどうか、おもしろいのかどうか、そんな思いを胸に遊んでみると、意外にもおもしろい。
最低スペックを満たしていないから、ロードがくっそ長いうえにエリア読み込みの度にかっくんかっくんになるけど、これくらいなら我慢できる。

内容は、ファイナルファンタジー13,13-2と続いてきた物語の最終章。
FF13-2での衝撃のラストからはや500年(ぇ?)。
世界が終わるまで最大で残り13日(ぇ?)。
(場合によって14日)
軍人から女神の騎士となり、今作では魂を救う解放者となったライトニング
世界が終わるまでに人々の魂を救い、新しい世界へゆけるのか?!
……という話の流れ。

オープンワールドだから、スカイリムあたりをプレイしていれば、とっつきやすい雰囲気かな。
世界余命という名の時間制限は、最初はあわあわしちゃうけど、慣れてくるとゆとりを持って行動ができるように。
まあ、ない方がいい気もするけど……。

時間制限よりも不満なのは、謎のデコレーションの数々。
デコレーションをなくして、もっと別のところに力を入れてほしかった! 

 戦闘は、コマンド入力式ではなく、対応のキー(ボタン)を押すだけという、分かりやすいものに変更。
(キーボードだと設定を変えないと指が追いつかない)
難易度は、初回ノーマルでやった方がやりがいがあると思う。
難しい分、頑張れるし!
なお、私はラスボスが倒せなくて攻略をちら見(涙)

BGMは相変わらず文句なし。
グラフィック面は、低スペックPCなのでノーコメント。
ムービーはものすっごく綺麗なんだけど、綺麗すぎてどこか不気味に思えなくもない。

また、ライトニング以外のFF13シリーズのキャラも総出演
FF15に出演したかったのか、ホストふうの衣装に身を包んだスノウ。
申し訳程度に帽子だけ追加されたヴァニラ。
スカーフと見た目が変わったホープ。
まったく変わらなかったその他面々……。
うぉお、こうして書いてみると、ライトニングの衣装を分けてあげたくなる!
デコレーションをなくせば、彼らに新しい衣装を与えられたのでは?

彼ら中には声優としてレベルアップしすぎたのか、「誰だおめぇ、声優変わった?!」となったキャラもいたり(笑)

肝心の物語は、よくここまでまとめられたな、といった感じ。FF13-2は未だに許せないけど、今回のエンディングには満足。
なるほど、と感じさせられた部分も多々あったし。
公式サイトで、ブーニベルゼの声優が「unknown」になっていた理由にも納得。
少なくとも、私は買ってよかったと思う。FF13-2をクリアして絶望という名の混沌にのまれてしまった方は、プレイしてみるべきかも?


さてさて。 初回クリアの感想はここまで!
これからは2周目を堪能したいと思います!

(*_*)「クリアまでになんと70時間も要した……」

2015年9月28日月曜日

ドラゴンズドグマ マスター

Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ-

ドラゴンズドグマオンラインが来る前に、トロフィー100%を目指していたつもりが、いつの間にやら9月も残り僅か。

武器、防具を350種類集めるところを300種類で終わったーと叫んだり。
ロストを気にして、あえてオフラインポーンを雇いまくったり。
ネットの攻略サイトと睨めっこして救世主となったり。
ドラゴンズドグマオンラインと操作がごっちゃになったり(笑)
 なかなか楽しいトロフィー集めの日々を送っておりました。

ようやく、ようやく……! 今日!
すべてのトロフィーを獲得し、プラチナトロフィー「マスター」を獲得。

最大の難関はウルドラゴンの撃破でした。
オフラインに設定を変えて挑んでみたんだけど、最初はどう戦えばいいのか分からず、途中で逃げられてしまい、どうなっているのと攻略サイトを拝見。

どうも素早く倒さないと逃げられちゃうみたいで、その場合は一度エヴァーフォールを出ていく必要があるらしい(';')

何度も入り直して、わけのわからないカメラワークに悩ませられながらもウルドラゴンに張りつき、部位破壊を続けること1時間。
晩御飯直前に感動の撃破\(◎o◎)/

晩御飯を挟み、1周目の自分と死闘を繰り広げた私は、涙のエンディング(?)を迎え、2周目クリアのトロフィーを獲得。

こうして3年越しにトロフィー100%を達成。
ただしダークアリズンは未プレイ
誕生日プレゼントに買ってもらったときは、2周目の半ばで飽きちゃったのよねぇ('_')

ひとつのゲームとして、内容はなかなかに楽しめた。
ただ、問題点が多かった感は否めない。

もしも、マップが二倍くらいの広さで、馬等の移動手段があったらなぁ。
親切だか不親切だか分からなかった、自動セーブ機能のオンオフ設定とか。
敵にしがみついた時の操作難とカメラワークの改善とか。
ステータスの成長率もなかなか混乱した。
全体的にキャラクターが微妙な見た目なのと、表情を出すときの顔面崩壊っぷりとかね。
 
それでも楽しいと感じられたのは、手に汗握るアクションと、自分のキャラクターがムービーで思いきり動いてくれるところと……ポーンへの愛着のおかげかな!
以上! ドラゴンズドグマは今日で終わり!
発売から3年が経ったにも関わらず、ポーンを雇ってくれた方ありがとうございました!

雇返しをする機会はなかなかなかったけど(ぇ)

(◎o◎)「これでも、まだ100%は遊びきれていないんだけどね!」

2015年7月7日火曜日

チュートリアルを読んだ1秒後に内容を忘れる

ドラゴンズドグマ オンライン-DRAGONS DOGMA ONLINE-

来月、8月31日からサービス開始(予定)のドラゴンズドグマオンライン。
(略称は、ドドン? ドドオン? ディーディーオーエヌ?)
今日のお昼12時からクローズドベータテスト1が開始。

(私゜□゜)<初日だからどうせログインできないよなぁ

と思ってたら本当に大混雑で、 一時期ログイン大戦争状態だったようですな(汗)
てっきり、みんな学校とかお仕事でいないと思っていたのに!

は奇跡的にお昼の間にログインに成功。
私はログイン戦争に参加したくなかったから、安定するまで様子見。
その後のメンテナンスのおかげか、18時すぎに私がログインしてみたらすんなりと入れたんだけど、結局のところ何がどうなってああなってたんだ。

パパッとキャラメイクをして、職はシールドセージを選択。
最初は操作に慣れないうえにメバチコで目が痛いということもあって、若干ムスッとしながらチュートリアルを進めていく。

シールドセージ、ナニコレイミフやばくねぇかぁ……。
と思ったんだけど、それも序盤だけ!

敵の攻撃を防御して、吸収した力を一気に放つのが爽快!
動作をキャンセルされると('_')←こんな顔になるけど。 

シールドセージ楽しいぃいいいい\(◎o◎)/

全体的な説明不足感と、キャラクターの動きが地味に思った通りにならないのは気になるところだけど、今のところは楽しいっちゃ楽しいかなぁ。
あと、ロード中に左上にチャットログっぽい変な文字が出るのはなんなんだろう(笑)
地味だけど気になる……。

あとあと、大型モンスターと戦うとき、しがみついてマウス連打しなきゃいけないんだけど、そこだけちょっとマウスの寿命が気になる……。
新しいの買ってもらったばかりだから(ー_ー;) 

それと、姉とはいつ一緒にプレイできるのか(';')
チュートリアルが長くて、疲れて途中でやめちゃった( ^)o(^ )
パーティプレイまでの道のりは長い……。

(*_*)「他の職業も気になる」

2015年6月16日火曜日

内部告発者はビデオカメラを手に

Outlast Whistleblower】

スペルこれでいいのかなと不安になりつつ、1年の時を経て、アウトラストのDLC「内部告発者」を姉に購入していただきました!

Outlast……ちょうど去年の6月辺りに、Steamのギフト機能で姉からプレゼントとしてもらったホラーゲーム。
姉妹でワーキャー騒ぎながらも、最終的には難易度クレイジーをクリアしてプレイを終了。

あれから1年。Steamのセールでお手頃大特価価格になっていたため、迷わず購入した姉。

遅めの誕生日プレゼントです(嘘)

というメッセージとともにギフトで送られてきた本ゲーム。
……また恐怖の日々が幕を開ける(涙)

Outlastは基本的に敵から逃げる、隠れるで進む一人称視点のホラーゲーム
サイレントヒルのシャッタードメモリーズも、そんな感じのゲームだったなぁ
DLC内部告発者でも、基本的な部分は同じ。
主人公は本編とは別のおじさんで、本編よりも前のお話。

もうね、まだ1時間しかプレイしていないのに、変な汗が止まりません!
扇子でパタパタしまくる。
あれ、これって単純に暑いだk……。

初っ端から変なおじさんに追いかけられたりするし!
なんなのって感じよね! 変態!
安心しきってた時なんか、安全確認のために振り返ったらおじさんがいたから姉妹絶叫。
(姉゜ロ゜)(妹゜ロ゜)≪ウワァァアアアアアア

他にも懐かしの黒いアレもカメラにバッチリ映りましたし、また恐怖のラストフルマラソンみたいなのが待ち構えているのかなと思うと気が重い。

余談だけど、プレイ後に落ち着こうと思って冷凍室から「シャビィ オレンジ味」を取りだしたら、冷凍室の不調で氷が解けてオレンジジュースになってた(涙)

(◎o◎)「……」

2015年6月1日月曜日

黒と白の巨影

【フォールアウト3 -Fallout3 GAME OF THE YEAR EDITION-】

メインクエスト進めたり、サブクエスト進めたり……。
あっち行ったりこっち行ったりするせいで、なかなか拠点であるメガトンの自宅に帰れない!
だけど持ち物は戦利品ですぐにイッパイに!
そんな私の前に現れたのは、2人の荷物係ピンチヒッター!

1人はカロンくん。グールだから顔が怖い。
こちらは姉に雇っておくといいよと言われ、せっせとアンダーワールドまで会いに行った。
もの凄い長旅で吐血しかけた(*_*;)
地図が絶望的に分かりにくいから、迷子になりまくり。

もう1人は……名前を忘れたけど、ブラザーフッドオブスチール、略してBOSの要塞で出会ったおばさん!
適当に会話をしていたら、急に仲間入りした恐怖のおばさん
なんだこの人……。
てっきり、スカイリムみたいに連れ歩ける仲間は1人までだと思っていたから、バグでも起きたのかとビックリ。
姉の話から、この人は人数制限関係なしに連れ歩けるらしいので、このまま一緒に行くことに。

しかしまぁ、仲間が2人に増えるということは、守るべき仲間も2人に増えたというわけで(汗)
こまめにセーブしないと、2人の仲間はすぐにボコボコにされてしまい、「死にました」という無情なメッセージが……。

ちなみに、カロンくんにはたまたま拾った黒いアーマーを。 
おばさんにはクエストで手に入った白いアーマーをプレゼント。
おかげで黒と白のアーマーを着た、見るからに怪しい奴が背後からついてくるという、なんともシュールな光景が(笑)
結構怖い('_')

そしてフリーズの頻度も地味に高くて怖い。

そして橋が途切れていることに気づかずに直進して落下死。


\(◎o◎)/「なんだなんだ、楽しいじゃないかこのヤロー!」

2015年5月28日木曜日

追い込まれるとRPGを捨てるRPGサディスト

サイコブレイク ザ・エクセキューショナー -The Evil Within-

DLC第3弾……税込み540円……キーパー……
こりゃ、やるっきゃねぇ!(ぇ)
最後のDLCだけやらずに終わるのは個人的に消化不良! で、これで最後だよね?

というわけで、何度目かのディスク投入!

本編キッドマン編とは違って、画面は一人称視点で固定。
だから、いつの間にか背後に回り込まれている、なんてことも多々。
そんな本作エクセキューショナーでは、金庫頭で有名なキーパーが操作できる。

……キーパーが某三角頭の人に似ている?
いやいや、キーパーは金庫頭だし、四角だし(汗)


主にハンマーを使って攻撃。ドスン、ドスン。
華麗にステップもできる。ピョン、ピョン。
レベルアップすると素早く走ることもできる。タタタタ。
くっ、どんなふうに動いているのかめっちゃ気になる!
ちなみにフィニッシュ攻撃の時は、キーパーの全身が見える。
フィニッシュ攻撃は地味にグロイ。本当に地味にグロイ。

540円(税込み)だから、1時間弱あればクリア可能。
サクッとチュートリアルの1周目をクリアし、本番である2周目に挑む。
2周目ではなんとドリームマッチが!
相手はなんと、あの刑事!
 
私は覚えている。
本編で、ブラスナックル片手にキーパーを次々と瞬殺していったあの爽快感というか作業感を……。
今ならキーパーの気持ちが痛いほどよく分かる。
銃より痛い拳。怖すぎるよな……。
それに加え、的確な射撃、床に設置するマインと、なかなか戦いにくい相手。
私が操作していた時は撃ってもほとんど当たらなかったのになぁ、刑事さんよぉ……

ひどすぎる。本当になんなの、あの刑事!
キーパーを攻撃するなんて非道だわ(ぇ)

それだけにとどまらず、ドリームマッチはもう1つあった。
キーパーVS刑事コンビ
このコンビにたどり着くまでも相当辛いけど、このコンビが何よりも辛かった。
ター○ネーターかってくらい無表情で襲いかかってくるあの刑事だけでも大変なのに、メガネまで相手にする必要があるとは!

何度も何度もやり直しているうちに、キーパーの武器も能力もマックスまでレベルが上がってしまう(涙)

最終的には、乗り物の陰に隠れ、ロケットランチャーでメガネを先に倒す。
そのあとは残っているロケットランチャー、投擲武器を使ったり、刀でチマチマ削ったりと、なんとか撃破。
……ぶっちゃけ運がよかっただけ!
同じことを二度やれと言われたら無理だね、たぶん。

この奇跡の勝利を胸に、残るトロフィー集めを楽しみます!

乱戦時のフィニッシュ攻撃の不便さや、必要ないんじゃないかと思える金庫ワープ演出、さらに謎というか混乱を呼ぶストーリーなどなど、いろいろ不満な点はあるけど、540円ってことで満足!


そしてなぜか、キーパーがどこぞのオカンに見えてきた。
関西弁とか喋りそうな雰囲気。疲れているのかな。

ところで、さ……。
今回、一人称視点だよね。
キーパーって、あの金庫頭のどこが……目なの?
 
(ー_ー;)「え、め、メガネの声変わり?!」

2015年5月19日火曜日

お洒落の勉強でも……

わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!

お洒落とは無縁の人生を送ってきた。
メンズ、ジャージ、メンズ、ジャージ、メン……。
もう悲しくなるくらいのタンスの中身!
さすがにもうすぐ19歳になるわけで、こりゃいかんと、お洒落について勉強しようと決意。

で、たどり着いた先はゲーム!
その名も……

ガールズモード\(◎o◎)/!

ショップの店員になって、お客さんが気に入るような服を選ぶ、的な、なんというかその……。
ぶっちゃけると着せ替えゲームみたいなもん!

ただの着せ替えゲームってわけじゃないから、いろいろと難しい用語が満載で、お洒落を勉強するにはもってこいじゃないか!

実は、前作だけは私チビチビの時にプレイ済みで、新作のガールズモード3は現在、がプレイ中。
というわけで、姉の許可をもらい、間をとってガールズモード2にあたる本作をプレイすることに!

姉のデータを削除する件については、姉にキチンと許可をもらったよ。
だから姉さん、あとでグダグダ言うんじゃないぜ?
この日記が証拠だからね(゜s゜)!!

インナーだとか、トップスだとか、初っ端から意味不明な用語が飛び交う中、なんとかゲームを進めている現在。
このゲームでお洒落を磨けば、きっとオシャレ魔女に……あれ、それは違うゲームか。
(ああ、懐かしいかな、アーケードゲームに並ぶ少女たちの長蛇の列!
プレイしたことないけど……)

さてさて(笑)
空いた時間にでもプレイできればなと。
1日中家にいるけど、地味に空いた時間って少ない!
どんだけやねんって感じだけど(*_*;)

(';')「……キャラクター、みんなマッチ棒みたいな身体」

2015年5月17日日曜日

荒廃した世界を駆け巡る――

【フォールアウト3 -Fallout3 GAME OF THE YEAR EDITION-】

バイオハザードに飽きてきた今日この頃(ー_ー;)
ふと、姉が昔プレイしていた18禁のゲームの存在を思い出した。
当然、今はもう18歳。なんの問題もなくプレイ可能。

思い立ったら即行動!
バイオのディスクを取り出し、代わりにフォールアウト3を入れる。

ウィ~~ン
 猫「はっ! くらえ猫パンチ!(バシィッ

と、毎度毎度ディスクを取り換える度にディスクしばくのやめてくれませんか猫さん。
傷ついたら弁償してよね(-s-;)

……。
マウスがおかしくなって、ここ最近はスカイリムをプレイしていないから、オープンワールドゲームは久しぶり。
経験者の姉からいろいろアドバイスをもらいつつ、あれこれ遊んでみる。

スカイリムではレッドガードを使っていたから、アフリカ系の顔でキャラメイク。
あまりキャラメイクには時間をかけない人間な私。
ここはまぁ、パパッとね(笑)
さすがにMODなしで超絶美女は作れなかったけど、自分好みのキャラができたはず!

さっそくプレイ開始……。
チュートリアルを拳でゴリ押しし、 いざ外の世界へ!

――見渡す限り、荒地!

スカイリムの見渡す限り雪、ユキ、ゆきもアレだったけど、こっちはもうどこまでも荒地(笑)
核戦争後の世界が舞台らしいから、それをイメージした感じみたいで、もはや自分がどこにいるのかすぐに分からなくなってしまう。

一応、目的地の方向は画面を見れば分かるし、迷った時は地図もあるから、迷うことはあまりないと願いたい。

戦闘は、FPSみたいに狙い撃ちもできるし、自動攻撃してくれるシステムもあるから初心者にもやさしい……なんて思っていたら身も心もボロボロ
殺す気か! てか、死んだよ!

こんな調子で、システムも用語もまだまだ分からないことだらけだけど進んでいくよ。
ラジオを流しながらね♪
 
とりあえず……。
まずは荷物係ください(涙)

('s')「さて、何回バグに遭遇するか(笑)」

2015年4月28日火曜日

試される英語力

バイオハザード リベレーションズ2-Resident Evil Revelations2-

完全にレイドに飽きた私は、久しぶりにストーリーモードに戻ってきた。
せっかく二週目をやるなら、インビジブルモードというものでやってみようかなと。
なぜかBポイントで購入しなければならない謎) 

モイラの懐中電灯で照らす、もしくはナタリアでの指さし以外では敵の姿を確認できないというモード。
名前的にはリメイクバイオ1を思いだすけど、まぁ、全然違うね。

もうね、めっちゃ難しかったどすえ……。
エピソード2のクレア編は、あまりにも進まなくて、必殺「姉召喚」を使って画面分割でクリアした。

そして何より絶望を感じたのは……。
バリー編でのグラスプ退治(ー_ー;)
突破とか怖いのでキッチリと撃破して進もうと思ったんだけど、ナタリアの指示を仰ごうと思ってアレコレ照準を動かしていた時に衝撃の出来事が!
実は二週目だからとボイスを英語に変えていたんだけど、

英語で何を言っているのかさっぱり分からない

ナタリアの英語での指示に大パニック。
おまけに急に言われると、どっちが右でどっちが左なのかが分からないという人間なので、レフトとライトが聞き分けられてもすぐに行動できないという絶望がセット。

ちくちょー!!

それでもまぁ、人間とは次第に慣れていくものです。
たまに乱射して乗り切った場面もあったけど、なんとかクリア。

次はタイムリミットモードやでぇ\(◎o◎)/
そして、そっとドイツ語に設定しておく

余談ですが、レイドモードではゲーブがお気に入りでずっと使っているんだけど、ペドロに追加コスがあってゲーブにないってどういうことなの?!
それとも次で増えるのかな……。
黒焦げか……はたまた初登場シーンで着てた服か?(どっちもいらん
……やっぱタンクトップが一番だな!

('s')「きぃいぇえええロッティこわぁあっ」


2015年4月25日土曜日

踊るライトウーマン

サイコブレイク ザ・コンセクエンス -The Evil Within-

謎はすべて解けませんでした(゜へ゜)
初っ端から批判で申し訳ありませんが、これで前半後半合わせて2160円というのはどうなの。
妥当なお値段なのか……? 

一応、楽しめたといえば楽しめた、のかなぁ?
本編(セバスチャン視点)で分からなかった点が、
DLCのアサインメント&コンセクエンス(キッド視点)では解明されていくっちゃいくんだけど……。
それで本編の謎がすべて解けるというわけではなく、「こうなのかなぁ」までにとどまる。
つまり、今回でてきた情報をもとに、個人で考察していくしかないと、そういうことなのかな。
もしくは私の理解力がAKUMU並みなのか) 

ただ! ストーリーは上記のように難解ですが、その中に忍び込ませてある遊び心がおもしろい!
コンセクエンスをプレイ中には、どうしてそこに力を入れているんだって感じのおふざけネタをちらほらと目撃しました(笑)

KURAYAMIモードでのアレとかね……。
ちょうど英語ボイスで遊んでいたところだったから、突如として聞こえてきたソレには心臓が止まるかと思った。
おそらくこのゲームで一番怖かったのはコレ。

トロフィー集めで見たおふざけEDもよかった。
ちょっと和んだ。ああいうのは好きよ( ^)o(^ )

あとはネットで見た情報を頼りに、コンセクエンスのチャプター3の自動販売機をハッピーニューイヤー並みに連打してハッピーニューイヤーに向かって穴から盗み見したら超ハッピーになりました(適当)
ライトウーマン(シェード)もたまには休息が必要なんだね。
そもそも、このネタに最初に気づいた人なんなん!
すごいけど、なんなん!(ぇ
きっとこのゲームにはまだネタが隠れているに違いない

そしてこのムービーを最後に、サイコブレイクのディスクをPS3から取り出しましたとさ……。

いろんなものをごちゃ混ぜにしてみた感がある、ハチャメチャな、文字通りいろいろとブレイクしているゲームだったけど、悔いなく楽しめたと思う!

ありがとう、サイコブレイク!
たぶんもうプレイしないよ! 

(ー_ー)「考察って楽しいけど答えがないからカユイ」

2015年3月30日月曜日

サイレンに負ける

SIREN-サイレン-】 PS2アーカイブス

 攻略を一度も見ずにサイレンをクリアするのが目標だった。
そう……"だった"んだ……。

高遠玲子の初日2時のサブイベント(?)がどうしてもクリアできなくてね(汗)
2週間ほど前から詰むというなんとも悲しい現実。
そしていざ攻略を見たら、なんと自分の考えが"途中まで"は正解だったということが判明して精神的ショックで放心状態に(笑)

どうも勝手な思い込みでこれは違うと決めつけていたみたいで、諦めずに進めればちゃんと……。
あからさまに蝋燭がおいてあるからここに違いないって思っていたのに!
悔しい! 可能性がある限りはしっかり進めてみろってことだね。
さすがの難易度。私には容易にクリアできないぜ(涙)
そして続けて高遠玲子の初日23時の終了条件2!
初日2時で手に入れた蝋燭を使って、ABCDの灯篭に順番に灯していくというもの。
これもしょぼい頭で考えた可能性を潰し尽くした末に攻略(苦笑)

歩き回っている屍人に注目したまではよかったんだ。
なぜか、こいつが歌っている歌に何かヒントがあるんじゃないかと考えてからが最悪だった。
推理は意味不明な方向へと進んでいき(ー_ー;)

結局、順番はとあるアーカイブが置いてある場所をスタート地点としての屍人のお散歩ルートが正解だったみたい。
……悔しい(><。)

でも攻略を見て進めるっていうのはいいこと!
誰かに助けてもらった感じがしてね\(◎o◎)/

これでやっとすすめ……。
……。

なんだ、ここは、お、押し入れ?

春海10歳、恐怖の廃屋からの脱出。
屍人が暮らす廃屋から、小学生は生きて脱出できるのか――
-つづく-(ぇ)

('s')「はな……いち……もん、め?」

2015年3月27日金曜日

奇跡の青いバラ

とびだせ どうぶつの森 in かぼちゃ村】

青いバラを作ると誓った2014年の9月下旬。
あれから6ヶ月も経ってしまった……。

いろんなサイトを渡り歩き、ありとあらゆる青いバラの作り方を調べたあの日。
必要なバラの色が店頭に並ぶのをひたすら待ち続けたあの日。
なかなか書いてある通りにならなくて首を傾げたあの日。

あの日々の努力がついに報われた瞬間!

住民のラムネの誕生日祝いのためラッピングペーパーを買いに行く直前、今日もどうせ青いバラは咲いていないんだろうなと砂浜まで見に行ってみると、あったんですよ!!!
青いバラが普通に咲いてたんよ\(゜ロ゜\)

衝撃的すぎて叫んだ。SS撮りまくり!
そして青いバラを失くさないようにと、速攻で装備。
口にくわえる青いバラ。
扱いが割とひどいけど、ゲームだから問題ない(苦笑)

ぶっちゃけ青いバラは諦めかけていたんだよね(涙)
いろんなサイトに書いてあるやり方であっているっぽいけど、人によってかなり青いバラができるまでの時間に差がある気がする。
私は1ヶ月近くかかった(笑)

急に青いバラが咲いたのは、ラムネの誕生日効果ですかね!
ハッピーバースデ~~イ♪

(ー_ー)さて!!
青いバラをもう1本、頑張って咲かせるぞ。
そしたら私のバラ園が完成する。
 
('s')「未だにプレイしている人っているのかな?」

2015年3月24日火曜日

希望のバカンス

バイオハザード リベレーションズ2-Resident Evil Revelations2-

ひゃー、なんとかグッドエンド「希望」を見ることに成功。
EP3クレア編とEP4バリー編のやり直しをして、かかった時間は約2時間。
明らかに怪しかったあるポイントが分岐の鍵だとは最初から分かっていたんだけどあの時は先にバッドエンドを見ておこうと思ってあえて連打……嘘です素で連打しました
その時の「あっ」っていう空気がいたたまれなかった。
私やっちゃった? 的な……。

ちなみにグッドエンドルートでは、バッドエンドルートでも戦ったラスボス戦後が大幅に変化。
エンディングだと思ってのんびりムービーを見ていたら、なんか流れ的に嫌な予感がしてきて、「こ、コレハ……」と思いながらそっとコントローラーを握ったのは私だけではないはず!

クレアの容姿にツッコミを入れる暇もなく熱い戦いが繰り広げられる!
姉がロケットランチャーを外した時は家族で大爆笑したけど、なんとかクリア。
ここまでハーブを温存しておいてよかった('_';)
ちなみに姉の頑張りもむなしく、最後はムービーに全部持っていかれるという……。

そしてエンディング。もうみんなハッピー!
これぞグッドエンド! 最高じゃないか!
ナタリアもよかっt……。
……。
…………?!
え、えと、ど、ドウしてこうなった。

(*s*)「待ってろ、エクストラエピソード!」