2014年11月26日水曜日

イメンマハのベンチに座りたいなと

MABINOGI-マビノギ-】 オネルバ:マリーサーバー,3ch


例のスキル本、出ました……!
事例から学ぶ健康的な休憩の秘訣』という無駄に長い名前の本。
これで休憩スキルをランク8→7に上げることが可能に。
残念ながらAP不足で無理なんだけどね('s'; )

大体アルビ下級を10周はしたような気がする。
数えてないから、もっとかもしれないし、10周以下かもしれない(笑)
でもまぁ、過去に頑張った中級魔法のページ集めに比べれば、はるかにマシであるんだけど。

ついでに特急破壊者にもなれました!
この破壊者って響きが好きだから、このまま上がっていくと嬉しいな♪

破壊者って割には、未だにペッカダンジョンをソロでクリアできたことがありません。
クリアどころか、1部屋目で死んでしまう……。
1対1の状態だと倒せるんだけど、1対2になると途端にお手上げ状態になってしまう。
うーん(*s*;) クエストでペッカが指定されると泣くしかないぜ。

とりあえず、当面の目標はペッカダンジョンのクリアに決定!
格闘術のスキル上げと、装備の見直しでもしてみようかしら。

( ・s・)「ジャック・オー・ランタンフライングパペット買っちゃった」

『マビノギ』公式サイト
http://mabinogi.nexon.co.jp/

2014年11月20日木曜日

入る前に確認を

MABINOGI-マビノギ-】 オネルバ:マリーサーバー,3ch

何やら来月から新しいストーリークエストが増えるらしい!
ムービーを見てみると"神の騎士団"って書いてあったんだけど、名前からして期待が膨らみます。
特にムービー中にキャラクターが着用していた鎧に興味津々。
マントがバサァッてな感じでね! いかしてるぜ!

ちなみに現在の私の服装はというと、少々早めのクリスマス仕様になっております。

金色の徽章(きしょう)ローブドラゴンクレストがよく似合ってる!
見事にクリスマスを表現していると思います。
これでひとりクリスマスを堪能できそうだね(◎s◎;)
ちなみにローブの中には、オリエンタルドラゴンシリーズを着用

服の話はこの辺にして……。
今週のメンテナンスから、新しいストーリーがくる前準備イベントがはじまった。
普段なら自力で出すしか方法がない下級や中級なんかのダンジョンの通行証が、今ならゴールドで買えるんですって(しかも安い)!
ちょうどアルビ下級ダンジョンを回りたかったから大喜び。
あれです。休憩スキルのスキル本がほしいんです。
とりあえず昨日の間に2回、今日は4回ほどアルビ下級ダンジョンを回ってきた。
残念ながらスキル本は出なかったけど、まだまだ時間はあるから諦めない。
物欲センサーとかいうのにも負けないぞ(怯)

他にもイベントがきているんだけど、他のプレイヤーがいっぱいいるところに行くのは苦手なので、そのイベントは無視。
いいもん、どうせ報酬なんてたかが知れてるもん(涙)

( *s*)「地味に一流破壊者になりました!」

『マビノギ』公式サイト
http://mabinogi.nexon.co.jp/

2014年11月19日水曜日

地獄を見ました(-s-;)

サイコブレイク -The Evil Within-

難易度:悪夢を開始してから1週間とちょっとくらい経ちまして、朝の時間に2,3時間ほどプレイしていたんだけど、本日ようやくクリア。
クリアタイム:約23時間
死亡回数:約500回(もっと死んでたような気がするけどなぁ)
という結果に。

全体を通して苦戦したのは、チャプター5&6の眼鏡共闘(笑)とチャプター11のシャッター周辺。そしてチャプター15のホーンテッドラッシュ。
何より参ったのは、ずっと貯めていたロッカーキーをチャプター15の最初のセーブエリアで使い忘れたことだね!
2周目のプライなのに、ロッカーがそれ以降使えなくなることを忘れていたという。
幸いにもトラップパーツは温存していたので、試行錯誤を繰り返し、1時間かけて突破。
ショック+フラッシュボルトと炎ハープーンのありがたみが悪夢で分かりました。
この時ほど銃持ちホーンテッドを恨んだことはないだろう


もうね、1時間くらい進まないとすぐ攻略見ちゃうんだけど、それでも思うようにいかず、結局は咄嗟の行動と運でクリアするの繰り返しだった。
けどまあ、アクションゲームがもの凄く苦手な私でもクリアできるんだから、どんな人でも時間と運さえあればクリアできるはず。うん。

ちなみにクリアした時の達成感はなかった


次は難易度をサバイバルに下げて、ブラスナックルという心の友と一緒にのんびりトロフィー集めの旅に出ます。
なぜブラスナックルはショートカットに入れられないのか
悪夢をクリアしたお祝いとして、めっちゃ暴れまくって、そんでボッコボコにやられまくる!


余談だけど、チャプター15終盤のキーパー戦でやりきった感があるからか、それ以降のトラップゾーンとラスボス戦が「……」てな感じのテンションになる。
印象に残らなさすぎて、某ケーブルテレビのCMでトラップゾーンを見た時も「こんなんあったっけ?!」と叫んだほどです。
回転刃が後ろから追っかけてくるやつ

CMのセリフを真似して言うのは私だけじゃないはず。


(ーsー)!!「調子に乗ってラウラさんにブラスナックルで挑んで即死」

2014年11月14日金曜日

ロード中に読書でもいかがですか?

サイコブレイク -The Evil Within-

1周目をクリアして、さあ次は難易度NIGHTMARE(ナイトメア)に挑戦だっ……と思ったんだけど、いろいろ考えた末、最高難易度の悪夢-AKUMU-に挑戦することに(笑)

ちょっとマヌケな勘違いをしていて、装備の引き継ぎとかあると思っていたわけさ。
よく考えたら当たり前なんだけど、クリアした難易度より上の難易度に挑む場合、クリア特典の武器+装備+ステータス引き継ぎなんてあるわけないんですよ(;s; )

引き継ぎがないなら、ナイトメアやってから悪夢、なんてのは二度手間な気がして……そんならサクッと悪夢をクリアしちゃおう♪ なんて甘い考えで悪夢に挑戦することに。
ええ、もちろん知りませんでしたよ。
悪夢だと、どんなダメージでも一発食らえば死ぬなんてこと。
おかげで序盤から死にまくり(*s*)

トラバサミでスヤァ……。
ちょっとした爆風でスヤァ……。
ペチッと叩かれてスヤァ……。

なんだ、なんなんだ、この脆さは\(◎o◎)/
足切られても、ラスボス戦でズタボロになっても死ななかったくせに、トラバサミで死ぬって!

まあ、しょうがない。要はダメージを受けなければいいんだ。
そんな感じで地道に進めていく私。

が、しかし、チャプター5&6で遂に発狂。
一時的にパートナーが加わるチャプターです。
このパートナーがまた、本当に死にやすい
主人公と違って一発では死なないんだけど、アホの如く走り回って勝手にやられるというね。
そのパートナー、誰とは言わないけど、メガネです。誰とは言わないけどね、うん。
私が死ぬ分にはまだ許せるよ。下手なのが悪いからね?
でも、走り回るパートナーのお世話までしなきゃいけないなんて、運も必要になってくるじゃないか。
(怒りのあまり何度かメガネに向かって手榴弾を投げてみるも、ダイナミックに回避されて舌打ち)
全国のメガネファンも、悪夢でチャプター5&6をプレイすれば一度は舌打ちするに違いない。

チャプター6で私は、ロード中に読書をするという技術を身につけました。
そしてロードが終わると同時に斧が飛んできて死ぬ

いろいろとネットで攻略情報とか調べて、参考にしながらプレイして、どうにか本日チャプター11までたどり着きました。
チャプター11では、早速シャッターとスナイパーにイライラさせられております。
チャプター15でクリアだから、もう少しって感じなのかなあ。
クリアできるかなぁ(汗)


余談だけど、難易度のナイトメアと悪夢って意味的には同じだよね?
それとも何か意図でもあるんでしょうか?


( ^s^ )「うぉー、マグナムが手に入ったけど使いどころが分からーん」

2014年11月7日金曜日

サイコブレイク1周目クリア!!

サイコブレイク -The Evil Within-

10月23日。その日はちょうどカウンセリングの日で、外出したことへの達成感に浸りながらサイコブレイクが届くのを待っていた。
最初は特に興味もなかった(嫌な予感がした)んだけど、姉がプレイしてみてはどうかと言ってきたので、それならと姉に買ってもらうことに。

インストールを済ませ、ゴアモードとかいう謎のDLCも適用していざプレイ開始!!
(どこら辺がゴアモードだったのか、最後まで実感が湧かず)
難易度はSURVIVAL(サバイバル)で、国際標準の難易度ですね。

大体のあらすじは、主人公のセバスチャン(おじさん)が相棒のジョセフ(メガネ)、キッド(キッドマンちゃん)と共にとある事件現場に向かい、そこで怪しいフードのおじちゃんに襲われ、気がついたらおかしな世界に……といった感じ。
(正直ストーリーは1周クリアしただけじゃ、ちんぷんかんぷん)
(考察が楽しめるととればいいのか、意味不明ととればいいのか)
(ファミ〇の考察を読んで理解できたところもあるけれど、やっぱりハテナが浮かぶ)


チャプター1開始早々、死にまくる。
とにかく操作が慣れない、学習能力がない、あほ。
見ている姉にあれやこれやと指示される始末。
何してるんだ早く進め! もっとゆっくりアイテム探せ! 狙い外してんじゃないよ! なんでそんなことも分からないんだ! 君は馬鹿か! などなど。
「そんなん言うなら、あんたプレイしてみいやぁぁああ!」と喧嘩になりかけましたが、なんだかんだワイワイ楽しく進んでいく。

まずチャプターが進むまでは弾薬の節約が大事だと思って、最初は一生懸命スニークキルで進んでいたんだけど、結局は銃を乱射しちゃって足りなくなる、なんてことがしばしば。
丁寧にも各所に弾が置いてあるので、しっかり探せばラストまでひどい弾薬不足に悩まされることはなかった。
それに、もしもの時はアガニクロスボウがあるからね!
(あと女神像さまから手に入る鍵も、運が良ければ弾薬補充に使える)

微妙なネタバレだけど、終盤になるとマグナムといういかにも強そうな武器が手に入り、これをラスボスに撃ち込んでやるんだと意気込んでいたら、一切使わずにクリアしてしまって誠に遺憾。
(まさかラスボス戦があんなだなんて誰も予想しなかったでしょう?)


さてさて……(ここから個人的感想がはじまります)
1周クリアしてみて感じたのは、どうも既視感があるというか、他作品を意識しすぎているという点。
それとも、私が他作品を意識しすぎてそう感じているだけなのかな。
(サイレントなんたら、なんたらハザード、デッドなんたら とかね ボソッ)
楽しめたのは楽しめたんだけど……高評価はつけられん><

ついでに画面がなんというか……アイテム探しで視点を動かすとたまに気持ち悪くなったり、場所によってはカメラワークの悪さが目立つというか……うーん、ってなります。

そして、きっと誰もが思っているであろうロードの長さ(笑)
バイオハザードアウトブレイクSkyrim(PS3版)なんかで経験したような長さ。
みんなでワイワイやる分には気にならないかもしれないけれど、ひとりだとロードが長すぎて間が持たないね!
おまけにチェックポイントの場所も「え、ここで?」って思うようなところが何度かあるので、長いロードの合間にお茶を飲んでいたら、ロードが終わっていきなりやられるなんてことも。
逆に「え、ここチェックポイントないの?」となって、そこそこ戻されることもあります。
回転刃トラップを考えた製作者さん、あなたのことですよ! どうしてあそこにチェックポイントを作らなかったのですか(涙)
(回転刃トラップで、40分くらい死にまくって進まなかったのは内緒だぞ★)


あれ、なんか全体的に批判的な評価になってしまったような……?
姉は見ていて楽しかったらしいんだけどね(汗)
あとあと、キッドマンちゃんが可愛かった。
メガネ、君は許さない。絶対に。

設定というか雰囲気自体は私の好みだから、さらなる進化が楽しみ!


( ・s・)「さあ、次は難易度ナイトメアだ!!」