2015年9月28日月曜日

ドラゴンズドグマ マスター

Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ-

ドラゴンズドグマオンラインが来る前に、トロフィー100%を目指していたつもりが、いつの間にやら9月も残り僅か。

武器、防具を350種類集めるところを300種類で終わったーと叫んだり。
ロストを気にして、あえてオフラインポーンを雇いまくったり。
ネットの攻略サイトと睨めっこして救世主となったり。
ドラゴンズドグマオンラインと操作がごっちゃになったり(笑)
 なかなか楽しいトロフィー集めの日々を送っておりました。

ようやく、ようやく……! 今日!
すべてのトロフィーを獲得し、プラチナトロフィー「マスター」を獲得。

最大の難関はウルドラゴンの撃破でした。
オフラインに設定を変えて挑んでみたんだけど、最初はどう戦えばいいのか分からず、途中で逃げられてしまい、どうなっているのと攻略サイトを拝見。

どうも素早く倒さないと逃げられちゃうみたいで、その場合は一度エヴァーフォールを出ていく必要があるらしい(';')

何度も入り直して、わけのわからないカメラワークに悩ませられながらもウルドラゴンに張りつき、部位破壊を続けること1時間。
晩御飯直前に感動の撃破\(◎o◎)/

晩御飯を挟み、1周目の自分と死闘を繰り広げた私は、涙のエンディング(?)を迎え、2周目クリアのトロフィーを獲得。

こうして3年越しにトロフィー100%を達成。
ただしダークアリズンは未プレイ
誕生日プレゼントに買ってもらったときは、2周目の半ばで飽きちゃったのよねぇ('_')

ひとつのゲームとして、内容はなかなかに楽しめた。
ただ、問題点が多かった感は否めない。

もしも、マップが二倍くらいの広さで、馬等の移動手段があったらなぁ。
親切だか不親切だか分からなかった、自動セーブ機能のオンオフ設定とか。
敵にしがみついた時の操作難とカメラワークの改善とか。
ステータスの成長率もなかなか混乱した。
全体的にキャラクターが微妙な見た目なのと、表情を出すときの顔面崩壊っぷりとかね。
 
それでも楽しいと感じられたのは、手に汗握るアクションと、自分のキャラクターがムービーで思いきり動いてくれるところと……ポーンへの愛着のおかげかな!
以上! ドラゴンズドグマは今日で終わり!
発売から3年が経ったにも関わらず、ポーンを雇ってくれた方ありがとうございました!

雇返しをする機会はなかなかなかったけど(ぇ)

(◎o◎)「これでも、まだ100%は遊びきれていないんだけどね!」

2015年9月27日日曜日

シールドセージのびのび旅 (っ・s・)っその2

Dragon's Dogma Online -ドラゴンズドグマオンライン-


倉庫がっ……圧倒的に……! た、足りない!!
出せる金もないのでチビチビ無課金プレイをしております私は、この問題にそっと蓋を閉じるのでありました。

現在シールドセージのレベルは24
姉はプリーストで、同じくレベル24

なかなか育ってきたんじゃないかしら(';'?)

でも、まだまだなのよね(-_-;)

先日、ボルド鉱山で冒険をしていたとき、ためしに入った洞窟でキメラに完膚なきまでにぼこられ、姉妹は無言でリム転移
メインクエストでキメラと戦ったときは、苦戦はしたけど倒せたから今回も大丈夫だと思ったのに!
推奨レベルだったんだがなぁ(*_*;)
ジョブ構成が悪かったか、プレイヤースキルが足りなかったか。

あ、あんにゃろ、初代ドグマやったら滅衝陣と魔撃砲ですぐ倒せるんやで!
倒せるんやで!(ミスティックナイトの悲痛な叫び

しばらくは絶対に戦わないということを固く誓い合った姉妹だけど、いつかは倒したい!
その前に、キメラ弱体化とかの修正が入ったりして(笑)

現状の悩みは、スローライトとヒュプノスライトの使い道が分からないこと。
後先考えずにスキルのレベルを上げてもうた。
ランバートレイド(ランパートレイド?)の制御が難しく、弱点にうまく当たらなかったり、敵をすり抜けて突き進んでしまったり。
すぐ横にいる姉との意思疎通をチャットで済ませようとして失敗したり(苦笑)

あと、地味に気になるのは、モアアトラクトを空中で使用できる意味(汗)
滞空できるってわけでもないし、すぐ落ちるし、そもそも空中にいることが殆どないし、よく分からない。
偉い人は活用できているのかしら……うーん。

そんなこんなで、なかなかの厳しさを味わっておりますが、とりあえずはレベル25を目指していこう。
姉のポーン(ソーサラー)の強さに、自分の立場がないのではと焦りつつある私でした。

……。
ファイターやろうかな(';') なんつって。

( ^)o(^ )「プリーストのバリアええなあ」

2015年9月18日金曜日

シールドセージのびのび旅

Dragon's Dogma Online -ドラゴンズドグマオンライン-


このゲームをノートパソコンでプレイするのには、少々無理がありました。
PCアツアツで、ひどいときは手が火傷するかってくらいの熱さ(汗)

というのも、真夏日が終わってクーラーをつける機会がなくなりまして……。
PCを冷やす手段が扇子or扇風機という絶望的状況に。
ノートパソコンはゲームに向いていないと聞くから、仕方ないよね。

諦めてPS3にダウンロード('_';)
ものすごく時間がかかったけど、PCよりはずっと早かったかな。
1時間くらいだったかしら……うーん?

いざプレイしてみると、コントローラーが使いやすいことに気づく!
L2とR2が押しにくいのは難点
それ以外はマウス&キーボードよりいい感じ。
PS3の初代ドラゴンズドグマをプレイしているおかげかな?

レベルは現在18。いよいよジョブ修練か、というところ。
相変わらずシールドセージ(私)&プリースト(姉)でやっているけど、ようやく何かがつかめてきた気がする!

間違えてゲージを消費しないよう、無暗やたらとランバートレイドを使わない、というのは完璧に覚えた(笑)

肝心なときにエンチャントがかけられないときは、申し訳ない!
ついついダウンさせなきゃと焦ってしまう。
ダウンさせたいときは、フォースゲージと相談しなくちゃなぁ。

ゲージ管理とスタミナ管理……。
いやぁ、シールドセージってやりがいがありますな!

プリーストである姉にはしょっちゅう「回復をお願い!」と頼んでおりますが、あちらもあちらで難しそうね(汗)
プリーストさまあってこその私、シールドセージでございます。
仲良くやっていきたい(不気味な笑み

さて、シールドセージのジョブマスターはブリア海岸の灯台守。
なかなか遠いところにいるじゃないか。
次回はそこへ向かおうと計画中。
目指せレベル20越え\(◎o◎)/

(ー_ー)「遠出するときはアイテム管理も大事です」

2015年9月17日木曜日

ゲームの秋、再び――

【MABINOGI-マビノギ-】 オネルバ:マリーサーバー,3ch

この季節になると、ついつい期待してしまう。
秋といえば、マビノギが妙に楽しくなってしまう季節。
今年もようやくやってまいりました、ゲームの秋!

今年のマビノギは「THE MASTER イベント」が開始。

期間中何度でも無料で整形……外見変更ができる(・_・!)
NPCによる修理が100%成功する(ファーガス……)
スキルトレーニング値が今ならなんと2倍たまる!
↑これは、1週間ごとに対応才能が変わるらしいから焦る
ほぼすべてのダンジョンの通行証が販売される(゜_゜!!)

他にもまだまだあるんだけど、上記のは私が喜んだもの(笑)

中でも外見変更が無料って言うのがもうね、最高。
あれこれパーツをつけかえしてみました\(◎o◎)/


とまぁ、こんな感じ……。
褐色肌にハマっている私ですが、こうしてみると女子高生ギャルですね。
そしていつものごとく画面が暗いうえに雨という。
なんで写真を撮ろうとすると、いつも夜or悪天候なん(>s<;)

期間中なら変更できるから、最悪また変えます(笑)

ちなみに現在は紡織ランク8の攻略中。
蜘蛛の糸を集めている人がいたら、たぶんそれは私です。
あっちいったりこっちいったり……マウス動かしすぎて右腕が負傷。
絶対にイベント期間を利用してランク7に上げるんだ……。

( ゜ロ゜)「季節の変わり目だからか体調がすぐれん」

2015年9月7日月曜日

シールドセージはじめました

Dragon's Dogma Online -ドラゴンズドグマオンライン-

あ、あのドラゴンズドグマが、オンラインゲームに?!
不安9、期待1でサービス開始日を迎え、はや1週間。

私シールドセージ姉プリーストでいっくよー\(・s・)/

シールドセージは、 初代ドラゴンズドグマミスティックナイトという職とどことなく似ているけど、実際は全然違う!

支援もできる万能型がミスティックナイト。(たぶん)
味方を守りたいという気持ちはある支援型がシールドセージ。(たぶん)

攻撃主体か支援主体かの違い、なのかな。

つまり、シールドセージプリーストという支援型2名の覚者が今、旅立つのだ('_';)
安心してください? ポーンはハンター&ファイターです!

もちろん、いつも姉と2人でプレイするわけではなく、時間があえば一緒にという程度。
ソロプレイの時は、私の腕の問題もありますがかなり苦戦。

まず、シールドセージの醍醐味でもある、大盾での攻撃ガード時に溜まるフォースゲージの管理が大変!
エンチャントをしようと思ったら、間違えて突進攻撃にゲージを使っちゃったり、そもそも攻撃が自分にこなくてゲージが溜まらなかったり。
ガードしすぎてスタミナがなくなったり(涙)

そしてターゲット管理も大変!
アトラクトで敵の注目を集め、自分に攻撃がくるよう誘導するはずが、すぐに効果が切れる(笑) 

思ったよりも大変な職だなと思ったけど、これも慣れれば変わってくるはず。

……はず('_')

ゲージが溜めやすくなったらいいな~♪
アトラクトでフォースゲージが徐々に溜まったり、アトラクトでの注目が切れにくくなったり!
突進攻撃にゲージを使っちゃう事故がなくなったり(ボソッ

まだまだはじまったばかり!
きっとこれからシールドセージは化けるぜ。
PSO2でガンナーやっている私が言うから間違いない(ぇ)

ま、飽きるまではのんびりやりましょ~( ^・s・^ )

('_')「スクリーンショットってどこに……」